D'après une étude de la société d'analyse Newzoo, Apple dominerait très largement le marché du jeu vidéo sur téléphone portable, loin devant Google avec son Android et ses nombreux périphériques.
Dans le cadre d’une étude menée
dans quatre pays, les Etats-Unis, la Grande-Bretagne, l’Allemagne et la
France, la société d’étude Newzoo vient de dresser un nouvel instantané
du marché du jeu vidéo sur périphériques portables. Ainsi, en France, le
nombre de joueurs sur supports mobiles (consoles et smartphones)
s’élèverait désormais à 14,3 millions. Parmi lesquels 62 % joueraient
sur téléphones intelligents et 14 % sur tablettes.
Au travers de cette étude, Newzoo pointe
également une tendance, qui indique clairement une augmentation de la
maturité de ce secteur : le nombre d’utilisateurs payants. Ainsi,
3,5 millions de joueurs seraient désormais des joueurs qui paieraient
pour jouer, soit à l’achat du titre, soit sous forme de micropaiements.
Main basse sur les revenus
Dans cette course aux revenus, iOS est
largement en tête, et pas seulement en France, l’observation étant
valable dans les quatre pays étudiés. Dans l’Hexagone, iOS représente
89 % des revenus totaux, même chose en Allemagne, qui se décomposent
entre 56 % pour les iPhone ainsi que les iPod et 33 % pour les iPad. De
même, les paiements depuis le jeu sont plus fréquents sur iOS (87 %) que
sur Android (78 %).
L’étude de Newzoo se penche également
sur les périphériques utilisés pour jouer. Deux chiffres intéressants en
ressortent. D’une part, les iPhone ne représentent que 2,8 millions des
8,8 millions de smartphones, qui équivalent à 62 % des
périphériques mobiles de jeu. 2,8 millions d’iPhone auxquels il faut
ajouter 1,1 million d’iPad et 1 million d’iPod touch. Car la force d’iOS
réside bien évidemment dans sa présence sur la trinité d'appareils
phares d'Apple. L’iPod touch demeurant, malgré une forte érosion de ses
ventes, une porte d’entrée privilégiée dans l’écosphère du système
mobile d’Apple.
D’autre part, les
téléphones classiques, qui ne sont donc pas des smartphones,
représentent en France encore 34 % des mobiles utilisés, soit
4,9 millions de téléphones. Là où ils ne comptent plus que pour 18 % des
périphériques de jeux aux Etats-Unis, 19 % en Grande-Bretagne et 26 %
en Allemagne.
Une croissance à deux chiffres
Newzoo voit dans cet état des lieux une
situation très encourageante pour une croissance future à deux chiffres
du secteur des jeux mobiles. Outre la montée en puissance inéluctable
des smartphones, l’étude souligne l’importance de l’arrivée
prochaine de jeu pour core gamers, ces joueurs qui jouent sur
PC ou console de salon de manière assidue. Même si les éditeurs et
développeurs se concentreront dans les mois à venir, selon Newzoo, sur
la cible du mid-core gamer, ce joueur qui apprécie les gros
titres sur consoles sans être pour autant un joueur invétéré.
Le jeu mobile n’est pas à prendre à la
légère, il suffit de voir l’importance qu’il revêt dans la conception
des appareils et dans la communication des fabricants de téléphones pour
s’en convaincre. La convergence numérique dont on parle depuis si
longtemps a trouvé, dans les smartphones, un nouvel avatar pour
s’incarner.
( Source : http://www.01net.com/editorial/565451/apple-et-son-ios-font-main-basse-sur-les-revenus-du-jeu-mobile/ )